논문 정보 Springer Nature Singapore, 2020저자: Ruixin Zhao, Namjung Kim, Kyoungju Park 키워드: VR 상호작용, 객체 조작, 손동작, 촉각 피드백, 몰입형 VR결과1. 구현 성과 플랫폼: Unity3D 2017.3.0f3와 HTC Vive를 사용하여 시스템 구현객체 조작: 잡기, 들고 있기, 놓기, 흔들기 등의 직관적인 상호작용 구현촉각 피드백: 유한 차분법 기반 가속도 계산을 통한 현실적인 진동 효과 제공손동작 표현: 터치패드를 6개 영역으로 나누어 6가지 손동작을 자연스럽게 전환 2. 기술적 성취박스 콜라이더를 활용한 효과적인 객체 선택 및 조작 메커니즘물리 시뮬레이션을 통한 자연스러운 객체 낙하 구현가속도 기반 진동 강도 조절 (임계값 1과 ..