역할: player3-1. 플레이어 상태 초기화: 스테이지 시작 시 플레이어 좌표를 시작 지점으로 설정(4)하고, 체력을 기본값(3)으로 설정한다. 3-2. 입력 처리(스킬 분기): 사용자의 키 입력을 받아 w/a/s/d는 이동 스킬로, r은 공격 스킬로 처리한다. 그 외 입력은 무시한다(플레이어 상태 변화 없음). 3-3. 이동 스킬(w/a/s/d): 입력 방향으로 1칸 이동을 시도한다. 이동 가능 여부는 맵 모듈의 판정 결과를 따른다(이동 불가면 좌표 유지). 3-4. 공격 스킬(r): “몬스터와 마주친 상태”에서만 공격을 적용한다. 공격 성공 시 대상(인접 몬스터)의 체력을 1 감소시키도록 몬스터 처리 함수를 호출한다. 인접 대상이 없으면 변화 없이 종료한다. 3-5. 피격/체력 갱신: 몬스터로부터..